第两百一十四章 由老巫妖带来的启发(2 / 2)

虫群法则 咱的小刀 3945 字 2019-11-13

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将小飞龙的事情处理完毕,西斯特姆返回了他的水晶王座,继续凝聚精神,进行让暗影化身第四次前往主世界的准备。

而在凝聚精神的过程中,西斯特姆又一次使用数据编译能力,对数据模版进行优化,将数据模版的模式变得更加完善,追加更多的功能。

西斯特姆这样做,并不完全为了老巫妖。

事实上,目前的老巫妖已经完全沉浸在《植物大战不死生物》的坑中,根本无法自拔。

西斯特姆也早已准备好了《植物大战不死生物》之后的好几个升级版本,只等老巫妖的游戏晋级到那一步,西斯特姆便会将游戏的版本更新。

而现在西斯特姆修改的数据模版模式,针对正是莫奈德沼泽中所活跃的蜥蜴人。

通过痴迷游戏无法自拔的老巫妖这个真实的案例,西斯特姆受到了很大的启发。

曾经非常精明,多次与西斯特姆在智慧上进行交锋的老巫妖,已经变得陌生起来。

虽然老巫妖依旧想把他变为奴仆,但老巫妖的语气已经不是那样高高在上,有些时候甚至会在无意间讨好他,并将自己的姿态放低。

和西斯特姆之间的交流,老巫妖基本已经句句离不开氪金、游戏,可以说,此时的老巫妖已经变成了一个几乎任西斯特姆摆布的游戏废人。

只要西斯特姆狠下心来,出几个让人难以拒绝的限时活动,就是让老巫妖立即剁掉双腿氪金,也不是没有可能。

也正是老巫妖的这个案例,让西斯特姆发现,相比用恐惧与武力向蜥蜴人施压,或者用不存在的死后永生进行欺骗,都不如让蜥蜴人对一件事物痴迷,然后利用这种事物将其诱惑来的好。

因为超凡级的心灵传输,西斯特姆可以感受的到蜥蜴人的情绪,并且得知了蜥蜴人喜欢什么。

虽然蜥蜴人普遍智商低下,很难玩的懂游戏,但蜥蜴人明显对美食非常热衷,同时也对音乐很感兴趣。

西斯特姆基于这两点,决定为蜥蜴人设计一个全新的数据模版模式。

而西斯特姆最近研究的,就是如何利用他发放的氪金点数,最大限度的调动蜥蜴人的积极性。

“将游戏与美食绑定,推销游戏怎么样呢?”西斯特姆用触手抓了抓头顶的触角,随后继续自言自语道:“就怕蜥蜴人太过于沉迷游戏,失去战斗意志,变成游戏废人,不过……”