第235章 褒贬不一(3 / 4)

一批人,当然是支持者居多。

而这个销量数字,也足以让很多业内人士感到震惊。

太不可思议了!

一款几乎没有任何宣发、没有上架任何平台的硬核独立游戏,竟然能取得这样的销量?太扯了吧?

一时之间,眼红者有之,猜疑者有之。

但不论有多少赞誉,又有多少诋毁,《太吾绘卷》都毫无疑问地成为了这段时间最火爆的独立游戏,风头无两!

……

第二天上午。

钟鸣刚到公司,付兴安就跑过来了。

“老大,你快看,真实问答上,有个人在黑我们啊!”

钟鸣不以为意:“那又怎么了,游戏又不能让所有人喜欢,人红是非多,有人黑那都是正常的。”

“关键是,点赞数还很多。有点感觉像是被带节奏了!”付兴安说道。

“那我看看。”钟鸣打开付兴安发来的链接。

本来,钟鸣以为这是某位同行眼红《太吾绘卷》的成绩,而刻意在挑毛病。

结果仔细一看,并不是。

写这篇文章的,竟然还是一个游戏话题的优秀回答者,而且这篇文章发布之后,至今已经获得了2000多个点赞,在真实问答上搜索《太吾绘卷》这个话题,往下稍微一翻,就能看到这篇文章,排名非常靠前。

文章的标题是:《别再高捧太吾绘卷,盲目地狂欢!》

再仔细浏览文章的内容。

首先,文章简单介绍了一下《太吾绘卷》取得的高关注度、高销量,以及截至目前的成绩,并称之为“不可忽视的神迹”。

而后,作者亲自去玩了一下,并且态度十分端正地认真玩,却在无数次犯困之后,选择了放弃。

然后得出了一个结论,这款游戏,虽然做得很硬核、很有态度、内容也很丰富,但真的没有很好玩。

最后,得出一个结论:《太吾绘卷》如此火爆,是华夏玩家在支撑,只是因为华夏题材的游戏一向不怎么样,所以这款游戏才被捧上了天。

而后,他去翻了一下微博的评论,发现里面有不少的好评,都是因为这款游戏的华夏题材而给的。

比如:“目前来讲不是很好玩,缺点12345,但是华夏题材游戏不容易做,良心独立游戏必须给好评!”

诸如此类。

然后,作者写了一段结语。

“我一向不怕掉粉,所以有些正确的话,需要有人说出来。《太吾绘卷》是一款针对华夏人的游戏,可实际上,它只适合大约0.1的华夏人。请大家理智对待这款游戏,现在的《太吾绘卷》,远远说不上好玩,它的主要内容,探索、模拟经营、rpg养成等等内容,乐趣不尽相同,强行杂糅到一起的结果就是互相影响,做成了四不像。”

“随机生成的npc就是一对杂乱的数据和贴图生成的复读机,毫无性格,毫无故事,无法任何代入感。”

“而它的战斗,做成了数值决定一切的自动战斗,缺乏rpg游戏的体验,更像是只依赖战前准备的策略游戏。”

“总体而言,这款游戏的体验平平,让人昏昏欲睡,不同玩法之间互相倾轧导致冲突,人们被划分成了不同的刻板立场不能动摇。也许它有深度,有态度,有革新,但并不好玩,希望大家回归理性评价,不要再无脑吹捧,影响那些还未入坑的玩家们。”

钟鸣把整篇文章从头到尾认认真真地看了一遍。

如果是竞争对手的恶意抹黑,通篇都是事实错误,那钟鸣肯定不会去反驳,因为玩家们自己就能看出这里面的问题。

如果是一个玩家因为不喜欢《太吾绘卷》而进行了愤怒的谩骂,那钟鸣也不会去反驳,因为喜欢与否是非常主观的事情,谁也不能决定别人的喜好,要允许有人不