频中很难展示出来而已。不过这也无所谓,这个宣传视频的主要作用就是用漂亮的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的乐趣,等他们玩一段时间之后自然就会明白了。
除此之外,玩家们也在讨论另一个话题,就是宣传视频最后强调的“绝对公平竞技策略手游”。
这句话包含着两个关键信息,其一是这款游戏绝对公平,也就是不会有任何氪金加战力的情况,这让玩家们感到非常意外。因为《城池守卫战》是一款氪金氪到死的游戏,而且大部分天极工作室的玩家也已经习惯了他们花式氪金,现在突然告诉大家新游戏不用氪金了,很多人还觉得很不适应。
甚至突然替天极工作室担心起他们的盈利问题来了。
而另一点,就是“竞技”和“策略”,一款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度了。因为这要求游戏机制可以有很好的平衡性和很深的策略内容,如果平衡性差的话,那么竞技过程可能就会过分依赖运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。
……
4月30日,由狮鹫工作室研发的手游《诸神之光》正式上线alpha商店,并在上线的当天就拿下了畅销榜榜首的位置!
而这款游戏在手环上的热销,也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的趋势。
网络上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游的骂声还在继续,但这也并不影响alpha商店上《诸神之光》的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》讨论的火爆。
这种诡异的现象其实很合理,因为骂的和在玩的,并不是同一批人。
在网上骂这款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待的是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》的手游版。
而那些在《诸神之光》手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,则是数量众多的手环玩家。对比其他alpha商店中的游戏,《诸神之光》的品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。
而之前一直在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什么可说的了。
狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手游赚到钱了,否则裤子都得赔掉了。
而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱啊!
狮鹫工作室制作的《诸神之光》手游版当然也参照了目前很多氪金手游的设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去的。
原本的《诸神之光》是一款买断制的单机游戏,顶多也就是卖一卖dlc,没有任何的内购服务,但《诸神之光》手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他的氪金手游套路,给这款游戏增加了内购服务。
而结果也是立竿见影的,虽然那群主机玩家骂得更狠了,但《诸神之光》手游的盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚!
而且,这毕竟是狮鹫工作室的第一款手游,被骂那都是正常的,等下一款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常了。
看看eqs,“手游大厂”都已经成为一个梗了,但人家的股价还在不断上升,财报也一天比一天好看,真是不服不行。
……
而此时,天极工作室的《自走棋》开始进入收尾阶段,开始了测试和调优环节。
在开发的过程中,整个工作室的员工也都喜欢上了这款游戏,没事干的时候喊一嗓子,很快就能凑够人开一把游戏,肝得不亦乐乎。
贾嘉也不由得感慨,这玩法确实很有意思!
他刚从