第一百六十七章 话题型技能(2 / 2)

加上练习一个技能需要的时间很长,会大幅度拖慢几人的成长步调,所以张淼才没去找各种乱七八糟的武器但是像“终极狂怒”这种战略意义极大的技能,张淼觉得还是有学一下的价值的。

理想很丰满,然而现实却很残酷。终极狂怒是主动技能,而且是可用对敌人使用的,按理来说,张淼是能通过财富神像学习的,但是在花了半个多小时在实战中进行实验之后,张淼发现自己竟然没法获得点数。百思不得其解的张淼最后又在训练室里实验了半天,这才发现了一个关键的事情——训练室里的假人,就算是处在无法行动的时候,只要张淼使用了终极狂怒,对方的攻击目标立刻就会变成自己。张淼想了一下,明白了这种设定的用意,这是为了防止玩家控制住敌人后用终极狂怒对其进行四倍伤害的输出。因此,就算是不能行动,系统一回判定这个单位在“心里”是以释放技能的玩家为目标的,只要这个单位不去攻击其他人,这个默认的目标是不会变的。

简而言之,就是中了终极狂怒的单位如果什么也不做就站着挨打,是不会被打出四倍伤害的,这样的设定是合理的,但由此引发了一个附带的效果,那就是这个技能对被控制的单位使用的时候,是没有任何实际效果的,直到控制效果结束后,才会开始正式的判定。

张淼觉得自己好像是被系统针对了,如果说这种设定不是故意的,打死张淼他也不会相信!这些游戏设计者一天天难道就不累吗?非得设计得这么严密,就不能给留一点空子吗?

张淼这样想,其实就真的是冤枉设计者了,盖亚改写现实的能力是有限的,所以这个游戏中的各种设定,其实已经是在尽量向着玩家倾斜了,但这里毕竟不是纯粹的虚拟世界,不可能想怎么来就怎么来,不然直接把神器交到玩家手里,这个游戏就不用玩儿了。

装备的强化自从到一段落,但是此时几人并不知道,“终极狂怒”这个技能后来在玩家之中获得了多大的威名,话题的广泛度,甚至覆盖了游戏中的每一个玩家,几乎没有其他技能能可以超越了!