第十一章 基地建设(上)(2 / 2)

“是的宿主,您可以在心中默念打开建筑面板,然后就可以选择您需要建设的单位!”

“打开建筑面板!”

建设建筑列表:

营帐:居民建筑,聚居地居民的最基础住所,只有人口充足才能让其它建筑有足够的工人运转,人口可以解锁建筑以及科技,每个营帐可为基地生产4个工人。建造条件:能量30单位。

猎人小屋:资源建筑,猎杀在草原、森林中出没的动物,为聚居地食物。建造条件:需建立在树林或草原附近,能量80单位。

捕鱼小屋:资源建筑,捕捞水域中的鱼类,为聚居地食物。建造条件:需建立在水源附近,能量80单位。

锯木厂:资源建筑,砍伐、加工周围的树木来获取木材,为聚居地木材。建造条件:需要建立在树林附近,能量300单位、工人4名。

采矿场:资源建筑,从周围的矿脉中收集石材、钢铁以及能量。建造条件:需建立在矿脉附近,木材30单位,能量300单位、工人4名。

能源工坊:能源建筑,主要使用风力发电,为聚居地电力。建造条件:木材20单位,能量300单位、工人4名。

特拉斯塔:能源建筑,亿万僵尸世界的黑科技建筑,可使用无线电力传输,将能源工坊的电力,传输到聚居地各个建筑之中。建造条件:木材10单位,能量200单位。

仓库:工业与贸易建筑,用于储存聚居地物资,可以保证存放在仓库中的物资不发生变质。建造条件:木材40单位、石材40单位、能量400单位、工人10名。

木材作坊:工业与贸易建筑,基地一级研究中心,可以研究较为坚固的木质建筑与进阶单位。建造条件:木材40单位、能量500单位、工人10名。

兵营:军事建筑,基于聚居地当前的技术水平,召唤不同的战斗单位。建造条件:石材20单位,木材20单位,能量450单位。

木墙:防御建筑,主要作用为阻碍敌人,保卫基地安全。建造条件:每米需要3单位木材,能量10单位。

木门:防御建筑,允许友方单位通过围墙的木质大门,可自动开合。建造条件:木材10单位,能量50单位。

木质哨塔:防御建筑,保护塔中单位,同时提升他们的视野与攻击范围。建造条件:木材10单位,能量120单位。

“系统提示:营帐可以直接由系统建造,但是其他建筑,均需工人建造,再有系统注入能量,方可具备特殊能力!”