够好好的追上来。
追上来自己就有两个人头的收获了。
不然后续就只能跟青钢影玩了。
可青钢影线上完全被打崩,到六级就直接越塔强杀,就跟公式一样是真的没什么好玩。
尤其是叶上明他这边直接选择靠着墙壁,摆明了就是方便让oe控一下。
“叶哥,对面两个人你这是打算直接反打吗?”小六正在下半区刷野,看着叶上明这样的举动很容易就猜得到要做什么。
毕竟他是局外人看得更加清楚,怎么会有对面使用青钢影,然后故意往墙壁的位置靠,这种做法根本就不合理,并且也让人觉得很奇怪。
&n上野两人就没有这么清晰的感觉了。
“其实还好吧,青钢影没有闪现就靠酒桶一个闪,对我的威胁是不大的,试试再说看看能不能双杀对面,杀不了也影响不大。
反倒是对面亏,既然对面打野在上路你怎么不去反野呢。”
叶上明这里语速极快的说完也不去管小六。
因为现在上路已经碰撞上了,并且在走的时候也并没有没干其他的事情。
前面上去是靠着一段q,后面走的时候也是卡到了第二段q,所以现在已经有第三段的折翼之舞,第三段这一支舞的击飞效果就是等在这个时候用。
青钢影的控制本来就是优先级最低的,只要时间掌握的好是可以被任何击飞给打断。
所以当青钢影跳到脸上的时候,叶上明反手就是第三段q。
折翼之舞!
直挺挺的把青钢影跳到脸上给打断了。
“啊!卧槽!”
“麻豆腐这个反应未免也太夸张了吧?”
“不是你们比赛看过没有啊,这一点点不是基本操作嘛?
这副模样整的跟没见过世面一样,基操勿六。”
很明显叶上明对于各项时间点抓的已经很到位了。
再怎么说自己第一场打比赛的时候使用的就是青钢影。
对外也是宣称这是自己最拿手的英雄之一,在这情况下打青钢影都不能打断她的e技能这未免也太弱。
厂长看控制断了,眼睛一发昏。
这么关键的控制没了又被拉出去没有小兵伤害补充,这波真没有想象中那么乐观。
可箭在弦上又不得不发。
厂长这边也是果断,e闪!
酒桶这一肚皮直接撞在了锐雯身上。
这没办法这要是能躲的话,那就太夸张。
这一下被控住,锐雯后续的伤害也打不出来。
不过叶上明也不着急,我那两个控制以及小兵的伤害他们两人是远远不够的。
当然控制住了想要走位去躲酒桶接下来的q技能也不现实,后续也是被青钢影的踩了一脚。
在两者的输出之下,锐雯这边的血量也是掉掉了三分之一。
感觉上挺危险的实际还是很安全。
并没有任何慌张,在控制结束之后反手就给青钢影来了一下。
三级的青钢影此时的血量只有四百四十点,而五级的锐雯现在有两把多兰剑,以及一把萃取,本身的血量就已经很扎实来到了一千两百多点。
攻击力更是突破了一百二十点。
配合上战争热诚,攻击力则是来到了一百三十三点。
触发被动的情况下摸一下青钢影扣除他的护甲值,一下都会带走一百三十多点血量。
叶上明只要逮着对面打,青钢影的血线根本就吃不消。
并且在来回拉扯的情况下,技能的技能冷却也只剩下四秒钟时间,至于主升的q技能此时也只有五秒钟。
锐雯一带有技能在手上,无论对面来多少人,心理都不带一点慌的。
这也是为什么经常容易出